{"product_id":"combat-mission-shock-force-2-steam-key-1","title":"Combat Mission Shock Force 2","description":"\u003cp\u003eEl último título de la famosa franquicia de juegos de guerra Combat Mission, ahora en Steam. Shock Force 2 te lleva a un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el Ejército Sirio.\u003cbr\/\u003e\u003cbr\/\u003eToma el mando de los Equipos de Combate de la Brigada Stryker de EE.UU. (SBCT) y los Equipos de Combate de la Brigada Pesada (HBCT) para luchar contra la Infantería del Ejército Sirio, unidades mecanizadas y unidades blindadas en un entorno árido. Experimenta toda la gama de amenazas modernas a las fuerzas militares convencionales, incluidas las fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, IED y otras herramientas letales empleadas en la guerra asimétrica de la actualidad. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente elaboradas o Batallas Rápidas ilimitadas.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eCÓMO SE JUEGA EL JUEGO\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eA los jugadores se les asignan misiones detalladas para cumplir basadas en un conjunto de Objetivos ricamente diverso. Las misiones se pueden jugar en Tiempo Real o en nuestro modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego ver cómo se llevan a cabo simultáneamente los comandos de ambos lados. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en \"hotseat\" en una sola computadora. El juego cara a cara en Tiempo Real y WeGo también puede usar TCP\/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar su propio ejército personalizado y luchar por el campo de batalla de su elección desde una amplia gama de mapas diferentes. Un Editor de mapas y escenarios poderoso te permite crear batallas o campañas para ti y otros.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eCÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eTodas las unidades se representan una a una en una escala de 1:1 en modelos 3D de polígonos de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación minuciosamente investigada de fuerzas, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. El modelado avanzado de daños en vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluidos los efectos balísticos, de armaduras y post-armaduras más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que afirman este nivel de realismo, Combat Mission realmente lo entrega en todo el espectro de la guerra, incluida la interacción del clima, la iluminación y el terreno en cómo funcionan las unidades y sus armas.\u003cbr\/\u003e Quizás la característica más importante de Combat Mission es su representación detallada e innovadora de los \"factores blandos\". La Experiencia, la Moral, el Liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente cómo se comportan las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los otros juegos no les prestan atención o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las manejan están acobardados de miedo o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eCÓMO FUNCIONAN LAS COSAS DETRÁS DE ESCENA\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eLos valores de penetración de armas y la protección de armaduras se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y algoritmos científicos que son específicos para exactamente lo que se ve en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de impacto) o tablas de resolución precalculadas (TCR) que a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La IA Táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino del campo de batalla de cada soldado como si fueran individuos con pensamiento propio.\u003cbr\/\u003e La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto porque permite a Combat Mission tener lo que llamamos Detección Relativa. Este es un sistema que asegura que cada soldado tenga su propia vista única del campo de batalla, evitando el problema de \"Borg\" visto en muchos juegos donde una vez que una persona ha detectado un enemigo, automáticamente todos los demás lo han detectado y también pueden disparar sobre él. Cualquier jugador de guerra que valga su peso en pólvora sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Mando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de manera realista el flujo de información y responsabilidad entre soldados mientras comparten información entre ellos sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.\u003cbr\/\u003e Todos estos elementos, y muchos más, se ajustan sin problemas para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se empuja en tu cara con mucha información y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico 3D. El entorno visceral del juego Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza del juego es lo que los mantiene jugando durante años.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eCaracterísticas:\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003e- Guerra táctica a escala de batallón y por debajo en un entorno real 3D\u003cbr\/\u003e- Comanda vehículos individuales, equipos y escuadras\u003cbr\/\u003e- Simulación expansiva de \"factores blandos\" como Moral, Experiencia y Liderazgo\u003cbr\/\u003e- Sistemas innovadores que representan la Niebla de Guerra, Reconocimiento, Línea de Vista, Mando \u0026 Control y Objetivos\u003cbr\/\u003e- Física, balística y efectos de campo de batalla realistas sin igual\u003cbr\/\u003e- Pelea en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales afectan de manera realista las habilidades de combate\u003cbr\/\u003e- Sistema híbrido único para juego en Tiempo Real o WeGo (por turnos)\u003cbr\/\u003e- Editor completado para mapas, escenarios y campañas\u003cbr\/\u003e- Sistema de Batalla Rápida que establece batallas deliberadas o aleatorias basadas en especificaciones del jugador\u003cbr\/\u003e- Juego de jugador único y cara a cara, incluido Jugar por Correo Electrónico (PBEM)\u003cbr\/\u003e- Formación de combate detallada y realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército Sirio\u003cbr\/\u003e- Dos tipos de Fuerzas No Convencionales Sirias, Espías, IED y VIED\u003cbr\/\u003e- Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Batalla Rápida.\u003cbr\/\u003e- Morteros en el mapa, vehículos morteros, drones, fuego antiaéreo y otras características de guerra moderna\u003cbr\/\u003e- Entorno de combate árido expandido, ahora incluyendo vías fluviales, puentes y otros nuevos terrenos\u003cbr\/\u003e- Equipamiento de combate intrincadamente detallado y altamente realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército Sirio, incluidos 41 vehículos y 35 armas pequeñas y de equipo.\u003cbr\/\u003e- Mapas expansivos con resolución de 1m x 1m que permiten acción a corto y largo alcance a través de un terreno complejo\u003cbr\/\u003e- Los edificios tienen puertas, ventanas y pisos simulados explícitamente\u003cbr\/\u003e- Los sistemas de modelado de clima y condiciones del suelo permiten todo, desde días soleados y secos hasta noches tormentosas y fangosas, con visibilidad y movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission incluyen todo el rango de climas de Invierno, Primavera y Otoño también\u003cbr\/\u003e- La Línea de Vista y la Línea de Fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo que no puedes disparar y a veces puedes disparar a cosas que no puedes ver\u003cbr\/\u003e- La postura del soldado (pronación, rodilla, de pie) afecta todo, incluido el reconocimiento, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a enemigos\u003cbr\/\u003e- La Línea de Vista se calcula desde los \"ojos\" o el punto \"sensor\", no un valor genérico\u003cbr\/\u003e- Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de simular correctamente detalles importantes a nivel bajo, como responsabilidades de la tripulación, bloques de visión del vehículo, sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 hombres con algunos bloques de visión nublados no tiene que ser artificialmente hecho inferior a un tanque de 5 hombres con cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador porque en Combat Mission sucede naturalmente\u003cbr\/\u003e- La forma en que una nación organiza sus unidades tiene un gran impacto en cómo se desempeñan en combate, por lo tanto, se toman grandes esfuerzos para representar con precisión las formaciones como son en la vida real para un momento particular en el tiempo\u003cbr\/\u003e- La iluminación afecta el combate de manera notable tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan en base a la hora del día, la época del año y el clima\u003c\/p\u003e","brand":"Slitherine Ltd.","offers":[{"title":"Combat Mission Shock Force 2","offer_id":57352412922181,"sku":"79682","price":1700.0,"currency_code":"UYU","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0967\/6544\/4421\/files\/79682_GG5qawnf_full_fa1e3f4a-6223-4271-90bb-30a6c7af4a7b.jpg?v=1778026355","url":"https:\/\/www.2game.uy\/products\/combat-mission-shock-force-2-steam-key-1","provider":"2Game","version":"1.0","type":"link"}